[실전 문제] SLIKAR
1. 문제 사악한 암흑의 군주 임정택은 드디어 원하던 마법 구슬을 손에 넣었고, 알랩숲에 홍수를 일으켰다! 이 숲에 살고 있는 고슴도치는 지금 당장 비버의 굴로 가능한 빨리 돌아가 홍수를 피하려고 한다. 알랩숲의 지도는 R행 C열로 구성되어 있다. 비어있는 곳은 '.'로 나타나 있고, 물이 차있는 지역은 '*', 돌은 'X'로 표현되어 있다. 추가적으로, 비버의 굴은 'D'로, 고슴도치의 위치는 'S'로 표시되어 있다. 매 분마다 고슴도치는 현재 있는 칸과 인접한 네 칸 중 하나로 이동할 수 있다. (위, 아래, 오른쪽, 왼쪽) 물은 매 분마다 물이 있는 칸과 적어도 한 변을 공유하는 비어있는 모든 칸에 물이 차게 된다. 물과 고슴도치는 돌을 통과할 수 없다. 또, 고슴도치는 물로 차있는 구역으로 이동할..
2021.03.11