[Java] 프로그래밍 방법 및 사용법
1. 프로그래밍 방법 1) 절차 지향 프로그래밍 시간이나 흐름으로 구현된 프로그램이다. (C 언어) 2) 객체 지향 프로그래밍 데이터를 추상화하여 상태와 행위를 가진 객체를 만들고, 객체들의 상호작용을 로직으로 구성한 프로그램이다. 코드 재사용이 용이하고, 유지보수 쉬우며, 대형 프로젝트에 적합하다. 처리 속도가 상대적으로 느리고, 객체가 많으면 용량이 커진다. 설계 시 많은 시간과 노력이 필요하다. 키워드 설명 클래스 추상화를 거쳐 집단에 속하는 속성과 행위를 변수와 메서드로 정의한 것 인스턴스 클래스에서 정의한 것을 토대로 실제 메모리상에 할당된 것으로 프로그램에 사용되는 데이터 추상화 불필요한 정보는 숨기고 중요한 정보만을 표현하여 공통의 속성이나 기능을 묶어 이름을 붙이는 것 캡슐화 코드에서 변수..
2020.06.19